Dienstag, 12. Oktober 2010

Xsyon unter Linux

Da ich die hier getesteten Spiele auf dem Betriebssystem meiner Wahl, nämlich Linux teste und es oft noch zu diveresen Problemen kommt, hab ich im offiziellen Xsyon Forum eine kurze Anleitung geschrieben, wie man Xsyon installiert.

Link

Ich hab mich dazu entschlossen die Anleitung im Forum zu posten und nicht hier, da sie zum Einen auf englisch ist und ich diesen Blog gerne komplett deutsch halten möchte und  sie zum Anderen an der Stelle einfach mehr Sinn macht. Das offizielle Forum dürften mehr Leute besuchen als diesen Blog. ;)

Mittwoch, 6. Oktober 2010

Vorstellung - Dawntide

Eigentlich sollte es Heute ein anderes Review werden aber da die Herren sich noch etwas Zeit lassen mit einem Update werde ich euch also erstmal Dawntide vorstellen. Zum anderen Spiel später mehr.

Dawntide wir von der Firma "Working as Intended" entwickelt und befindet sich wie viele andere Sandbox MMORPGS momentan in einer offenen Beta Phase und macht auf mich den Eindruck des bisher komplettesten Spiels. Ich muss allerdings dazu sagen, dass ich es noch nicht sehr ausgiebig getestet habe. Leider machen noch vorhandene Stabilitätsprobleme das Testen nicht gerade einfacher. Recht starke Lags und fliegende NPCs und andere Monster muss man somit noch in Kauf nehmen.

Wie dem auch sei. Dawntide ist ein im Mittelalter angesiedeltes Fantasy-Sandbox MMORPG. Diese Aussage unterscheidet es erstmal nicht sonderlich von den bisher vorgestellten MMOs, die Beschreibung des Spiel auf der eigenen Webseite hingegen schon.

So wurde Dawntide unter folgendem Hauptgedanken entwickelt: Menschen spielen das Spiel ihrer Wahl aus verschiedensten Gründen und stellen unterschiedlichste Erwartungen an ein Spiel. Daraus resultiert, dass sich der aktuelle Spielemarkt sehr modular entwickelt hat. Es gibt Spiele die es einem erlauben sich vollkommen zu entspannen ohne groß Nachdenken zu müssen, dann gibt es Spiele die einem verschiedene Arten von Herausforderungen bieten und wieder andere bei denen der soziale Kontakt der Spieler im Vordergrund steht. Dawntide versucht all diese Punkt in einer Welt, die maßgeblich von Spieler geformt wird zu vereinen.
Den englischen Originaltext kann man hier nachlesen: Link

Wie in den meisten anderen Sandbox Spielen gibt es auch in Dawntide keine Klassen oder Charakterlevel. Man steigert seine Fähigkeiten indem man sie anwendet und kann sich so in eine Richtung spezialisieren wenn man möchte. Das gilt sowohl für Fähigkeiten die den Kampf betreffen, wie auch Crafting Fähigkeiten. Neben den bekannten Attributen (Attributes) und Fähigkeiten (Skills) gibt es noch sogenannte "Perks". Dabei handelt es sich um Spezialfähigkeiten, welche freigeschaltet werden sobald man einen neuen Titel in einer Fähigkeit erhalten hat. Ein Beispiel für ein "Perk" wäre etwa das ein Minenarbeiten schneller Erz abbauen kann. Da man nur begrenz viele Perks lernen kann, bietet das Perksystem eine Möglichkeit zu verhindern, dass alle Charaktere später das gleiche können, was ich sehr wichtig finde in einem Sandbox Spiel. Gerade weil man keine Klassen hat.
Zum Thema PvP konnte ich von offizieller Seite nur sehr wenig finden. Ich meine mich jedoch zu erinnern, dass das Spiel prinzipiell Open PvP sein soll aber gerade weil so viel Wert auf alle Spieler gelegt wird, soll man dem auch entkommen können. Wie genau das aussehen wird bleibt abzuwarten.


Nach eigener Aussage liegt ein weiteres Hauptaugemerk des Spiels auf der Entdeckung der Welt. Um diese zugegeben nicht einfache Aufgabe umzusetzen, nutzt Dawntide zum einen eine sich weiter entwickelnde Geschichte die den Spieler leiten und begleiten soll und zum anderen durch die im Spiel verfügbaren Resourcen.Über die Geschichte soll der Spieler in der Welt herumgeführt werden, indem er an den verschiedensten Orten Quests erfüllen muss, die ihn weit herum kommen lassen. Die Resourcen im Spiel sind nicht statisch wie in anderen Spielen, sondern einmal aufgebraucht erscheinen neue Resourcen an anderer Stelle. Es ist also notwenig, dass wenn zum Beispiel die eigene Goldmine aufgebraucht ist, man sich auf macht und in neue Gefilde zieht.  Ein weiterer Punkt der die Entdeckungsreisen unterstützen soll sind eigene Schiffe mit denen man sich auf machen kann die Weltmeere zu erforschen.

Besonders aufgefallen ist mir noch die wirklich sehr gelungene Titelmusik (im Video weiter unten zu hören). Wenn sich der Soundtrack im ganzen Spiel ähnlich anhört, ist für die nötige gute musikalische Untermalung bestens gesorgt.

Alles in allem bietet das Spiel schon jetzt sehr viel beschreibendes Material, welches man sich durchlesen kann um einen Eindruck zu bekommen wie das fertige Spiel mal aussehen wird. Dazu geht einfach auf folgende Seite und klick euch durch die einzelnen Punkte auf der linken Seite: Link

Sollte das nicht reichen, kann man sich wie anfangs schon erwähnt auch bereits auf der Webseite anmelden und sich ins Spiel einloggen.

Abschließend wie immer noch ein bischen Anschauungsmaterial:



Dienstag, 5. Oktober 2010

Vorstellung - Infinity


Bei meinen Streifzügen durchs Internet bin ich gestern am Spiel Infinity hängengeblieben und habe mich ein wenig durch deren Foren gewühlt. Das Spiel wurde noch nicht veröffentlicht und momentan ist auch nicht absehbar wann dies passieren wird. Aussage des Hauptentwicklers "It's done when it's done".

Warum ich dieses Spiel dann trotzdem hier vorstelle? Einfach gesagt, es hat mich sehr beeindruckt. Das Spiel wird, sollte ich das richtig verstanden haben, hauptsächlich von acht  Person in ihrer freien Zeit entwickelt und das bereits seit fünf Jahren. In dieser Zeit hat sich eine verhältnismäßig Große Community um das Spiel gebildet, was dazu geführt hat, dass viele Ingame Grafiken von Freiwilligen beigesteuert werden. Dies ist auch einer der Gründe, warum das Spiel meiner Meinung nach eine wirkliche Chance hat zu überleben. Durch die Beisteuerung von Freiwilligen entfallen Kosten und das ist bei INDI Entwicklern ja bekanntlich das größte Problem.

Mir sind nicht viele Fakten zu diesem Spiel bekannt und am besten schau ihr euch das folgende Video an. Dabei handelt es sich um eine Tech-Demo, also seht ihr nicht das fertige Spiel sondern nur Rundflüge, die schon möglich zu sein scheinen.






Das Spiel soll eine Milchstrasse umfassen und ist somit riesig. Wie man im Video sieht, ist es möglich ALLE Sterne der Milchstraße zu selektieren und auch anzusteuern bzw. auf ihnen zu landen. Das wird also wirklich riesig. In wie weit das später künstlich eingegrenzt wird, ist sicher noch nicht entschied, jedoch denke ich, dass dies notwendig ist, um überhaupt Interaktion zwischen den Spielern zu ermöglichen. Es sind immerhin so viele Sterne, dass man in einem Leben niemals alle besuchen kann, was ich einem Forenzitat entnommen habe.

Was ich sonst noch gelesen habe ist, dass wohl alles ziemlich realistisch gestaltet werden soll. So ist zum Beispiel das Landen und Starten von einem Planeten Zeitlich an die Realität angelehnt, sieht man mal davon ab, dass die verwendeten Antriebe in der Realität nicht existieren. ;)

Ein guter Einstieg, um sich über das Spiel zu informieren, ist die FAQ: Link  Dort stehen Informationen die von "offizieller" Seite kommen. Auch der Rest der Seite enthält ziemlich viele Informationen und auch genug Anschauungsmaterial. Die Screenshot vom Raum und auch von den Planeten sind - ich weiss nicht ob ich es schon sagte - sehr beeindruckend.

Alles weitere findet sich im Forum des Spiels. Ich war sehr überrascht, wie groß dieses Forum ist obwohl es momentan ja nichtmal ein Spiel gibt. :) Die einzige "spielbare" Version ist ein Programm, mit welcher das Kampfsystem getestet werden sollte.


Bleibt nur zu hoffen, dass es nicht noch weitere fünf Jahre dauert, bis das Spiel erscheint. Ich finde die Tatsache, dass man auch Außenmissionen und vielleicht Siedlungen auf Planeten bilden kann sehr interessant. Das wäre wohl das größt mögliche Sandbox MMO aller Zeiten.

Montag, 4. Oktober 2010

Vorstellung - Gnostaria


Von Gnostaria dürften die meisten von euch noch nicht viel gehört haben. Das liegt jedoch weniger an mangelnder Scenekenntnis sondern vielmehr daran, dass sich das Spiel noch in einem sehr frühen Stadium befindet und somit auch noch nicht öffentlich vorgestellt wurde. Laut letzten News auf der offiziellen Webseite fand bisher lediglich ein einziger mehr oder weniger öffentlicher Test statt, in dem es jedoch mehr um das testen einzelner Funktionalitäten und weniger um das gesamte Spiel ging.

Angesiedelt ist Gnostaria wohl auch in einer ans Mittelalter angelehnten Zeit, wenn man von den Screenshots ausgeht. Auf der Webseite ist einiges zum geschichtlichen Hintergrund des Spiels nachzulesen, jedoch ist bisher noch nicht klar, in welchem Umfang diese Geschichte Einfluss auf das tatsächliche Spiel hat.
In einem Forenpost hat der Hauptentwickler erst letzte Woche einige Fragen eines Forenbenutzers beantwortet aus welchen ich die folgenden Features extrahiert habe.

  • Es gibt kein Levelsystem. Das ganze Spiel ist, wie es sich für ein richtiges Sandbox Spiel gehört, rein Skill basiert. 
  • Die Vision des Spiels ist eine Welt, die hauptsächlich durch die Spieler selber bestimmt wird, zu erschaffen. Was dies genau bedeutet ist jedoch noch nicht ganz klar. Es ist jedoch die Rede von Städten, welche durch Spieler erschaffen werden können, Steuern und Gesetze die durch die Erschaffer der Städte erlassen werden können und Wachen die diese Steuern eintreiben und durch die Stadtgründer bezahlt werden. 
  • Neben den durch Spieler erzeugten Inhalten soll es jedoch zudem vorbestimmte Ereignisse geben.
  • Es handelt sich um eine offene Welt, die in Zonen eingeteilt ist. Für den Releasezeitpunkt des Spiels ist eine große Insel geplant, die sich in neun überirdische und neun unterirdische Zonen (Areas) aufteilt. 
  • Das Spiel ist so konzipiert, dass es mehr als einen Server geben kann. Das bedeutet, es kann Rollenspiel-, PvP- oder PvE-Server geben. Weiteres ist jedoch nicht bekannt. Der geplante erste Server soll ein "Full Loot" PvP Server werden und bietet somit alle Möglichkeiten.
  • Wie bei Xsyon ist auch in diesem Spiel geplant nicht alle Funktionen auf dem Präsentierteller zu liefern, sondern die Spieler selbst entdecken zu lassen, was getan werden kann.
  • Playerkilling soll durch die in den Städten, durch die Spieler, erlassenen Gesetze reguliert werden. 

Alles in allem hört sich das Spiel für mich sehr interessant an, es muss jedoch wie so oft erstmal abgewartet werden, wie es sich entwickelt und ob es überhaupt erscheint. Interessierte sollten sich am besten etwas im Forum des Spiels umschauen und die bisher verfügbaren Texte der Webseite lesen, um sich selber ein Bild vom Spiel machen zu können.

Die Entwicklung findet hauptsächlich im stillen statt, so das die Foren etwas leer wirken. Wie der aktuelle Stand des Spiels aber tatsächlich ist, konnte ich nicht herausfeinden.

Um einen visuellen Eindruck zu bekommen, abschließend noch einige Screenshots und ein Video:







Zuletzt noch ein Verweis auf einen interessanten Forenthread, in dem erst kürzlich aktuelle Bilder zur Bekleidung gepostet wurden: Link

Sonntag, 3. Oktober 2010

Vorstellung - Xsyon

Bei Xsyon handelt es sich um ein postapokalyptisches MMOG das vom kleinen independent Studios Notorious Games entwickelt und vertrieben wird. Aktuell befindet es sich noch in einer frühen Phase, so dass nur Spieler Zutritt zu Spiel erhalten, die es schon vorbestellt haben. Dies kann unkompliziert über die Webseite erfolgen.

Erwähnenswert ist vor allem die Feature Liste, welche komplett auf der Webseite eingesehen werden kann. Für die Klickfaulen hier eine kurze Liste mit Highlights:

  • Die Landfläche ist zu Beginn des Spiels 120qm groß und wird nach und nach auf 1200 qm erweitert.
  • Realistische Jahreszeiten, Tag- und Nachtwechsel und Wetterbedingungen.
  • Neben den gängigen Craftingfähigkeiten können aus Müllbergen, welche aus der Zeit vor dem GAU stammen, Ressourcen extrahiert werden.
  • Charaktere können altern und verändern ihr Gewicht je nach Nahrungsaufnahme.
  • Der Charakter steigert seine Skills indem er sie anwendet. Zusätzlich gibt es ein Levelsystem, in welchem der Spieler zusätzliche Punkte sammelt und mit diesen seine Fähigkeiten steigern kann.
  • Benutzt er Skills länger nicht, verlernt er diese langsam auch wieder.
  • Kein festes Klassensystem. Der Spieler steigert die Skills, welche zu seinem Spielstil passen.
  • Das gleiche gilt für Rüstungen. Jeder kann tragen was ihm gefällt.
  • Tiere haben keine Spawnpoints. Sie bewegen sich realistisch im Spiel und pflanzen sich auch fort um die Population zu regulieren.
  • Die NPC- und Spielerkörper haben Trefferzonen, man muss also zielen beim Kampf um zu treffen.
  • Tribes, wie die Gilden in Xsyon genannt werden, spielen eine wichtige Rolle in jeglicher Hinsicht.
  • Quests werden von Spielern an andere Spieler übergeben.
  • Die Ökonomie wird durch die Spieler bestimmt.
  • Es existiert geschichtliche Evolution im Spiel wodurch nach und nach neue Architekturen, Fähigkeiten usw. freigeschaltet werden.

Interessant ist zudem die Aussage, dass niemals alle Features in Xsyon angekündigt werden sondern ein Teil geheim bleibt und somit durch die Spieler selber entdeckt werden müssen. Hört sich doch spannend an. Ich denke da nur an den plötzlich auftauchenden Raketenwerfer der meinen Gegner auseinander blastert als er mit seinem Messer versucht mich zu erreichen. :) Zu viel? Man wird ja wohl noch abschweifen dürfen. ;)

Grafisch ist das Spiel nicht hässlich aber auch nichts besonderes. Ein Urteil darüber sollte man sich jedoch erstens selber bilden und zweitens erst dann, wenn das Spiel wirklich fertig ist. Meiner Meinung nach liegt der Schwerpunkt des Spiels jedoch auch nicht auf der Grafik.

Und nun noch zwei aktuelle Screenshots:





Zuletzt noch der Verweis auf einen Beitrag im Xsyon Forum mit einer Menge an aktuellen Videos zum Spiel: Link

Was ist Sandbox?

Mir ist nicht bekannt, ob es eine klare Definition für den Begriff Sandbox oder Sandbox-MMO gibt. Gemeint ist jedenfalls, dass man ein möglichst hohes Maß an Freiheit im Spiel hat. Die genaue Abstufung der Freiheit dürfte sich dabei von Spiel zu Spiel unterscheiden.

Ich liste hier einige Beispiele auf, welche die meisten Sandbox-MMOs bieten um einen Eindruck davon zu bekommen, was mit "Freiheit" gemeint ist.

  • In den meisten Fällen gibt es keine Level durch welche die "Stärke" des Charakters ersichtlich ist.
  • Oft "wächst" ein Charakter durch seine Taten. Bedeutet, jeder Charakter hat verschiedene Fähigkeiten/Skills wie Laufen, Baumfällen, Schwertkampf usw., welche durch die Anwendung gesteigert werden.
  • "Housing", also die Möglichkeit sich ein eigenes "Heim" im Spiel zu schaffen, welches man sich nach seinen Wünschen anpassen kann.
  • Die Möglichkeit jeden anzugreifen. Dies kann durch Wachen oder andere Schutzmaßnahmen eingedämmt werden.
  • "Full Loot", also die Möglichkeit einem Charakter alles zu nehmen was er bei sich trägt, nachdem er gestorben ist. 

Allgemein gesagt, besteht ein Sandbox Spiel mehr aus Inhalten welche durch Spieler generiert wurden und somit nicht vom Hersteller des Spiels vorgegeben werden. Das können Rüstungen, Nahrungsmittel, Reittiere aber auch komplexere Sachen wie Quests, Häuser oder sogar ganze Städte sein. Grenzen sind natürlich wie immer fließend. Es können natürlich neben den von Spielern erstellen Inhalten auch in beliebigem Umfang vorgegebener Inhalt existieren.

Sollte dieser Liste Wichtiges fehlen bitte eine Mail an mich.

Was bietet dieser Blog?

Dieser Blog wird keine  seitenlangen Reviews zu verschiedenen MMOs enthalten, dazu schreibe ich viel zu ungern. :)

Es geht vielmehr darum, einen Überblick über aktuelle Sandbox MMOs zu vermitteln und somit einen Einblick zu geben, worin sich Sandbox Spiele von "normalen" MMOs aber auch untereinander unterscheiden.

Solltet Ihr ein Spiel vermissen oder selber gerne einen Beitrag schreiben wollen, meldet euch doch einfach bei mir.


Bleibt mir nur euch viel Spaß zu wünschen.